個人的なことですが・・・
私は斧が嫌いです。
何故なら見た目がかっこ悪い場合が多いからです。
両手剣装備の場合、剣が大きく見た目もかっこいい場合が多く、個人的には剣か斧といわれますと確実に剣を選びます。

ギルドメンバーの方に、将来ナイトでいく場合は斧でスキルガンガン使っていくのがいいと思う、との意見を貰いましたが、皆そう言っても斧を使う気は全くありませんでした。
あのメールが帰ってくるまでは・・・


あのメールってのですが、30くらいの時に剣と斧装備で変に攻撃力に差が出たんですね。
いくつか前の日記にも書いてますが、その事について公式にメールで質問してみたんですよ。
表示してある攻撃力と、実際の攻撃力が違うくないかい?ってな具合で。


ええ、先ほどメールみてみたら返事が来てたんで見てみたんですがね、その中の一文を紹介致しますよいやまじで。


     お問い合わせの攻撃力の違いにつきましては
     武器とステータスとの相乗効果による
     差となります。
     
     詳細な計算方法は、ゲームの攻略に関わるため
     お答えいたしかねますが、
     例えば力の値が高いとソードよりアックスの方が
     攻撃力が強くなる、という場合がございます。
     
     上記は非常に単純な例でございますので
     予めご了承願います。
     
     このような仕様もございますので、
     ゲームの中で、ご自分のキャラクターに合った
     武器を探していただくことを
     お楽しみいただけましたら幸いです。


例えば力のの値が高いとソードよりアックスの方が攻撃力が強くなる、と言う場合がございます
例えば力のの値が高いとソードよりアックスの方が攻撃力が強くなる、と言う場合が
例えば力のの値が高いとソードよりアックスの方が攻撃力が強
例えば力のの値が高いとソードよりアックスの方
例えば力のの値



ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっをまえふざけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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# by slothunter | 2005-06-28 06:19
ようやくダーコン上陸
段々このゲームが分かってきました。
まずステ振りは余程の事が無い限り2極もしくはバランスが無難。
ダメージ=攻撃力-相手の防御力(多分)
エンチャ込みで最低でもレベル程度のdexがないとキツイ。
G狩りしたいなら体力振り必須(と言うか普通に2~3レベルに1度は振るべき)。
lv19差からptを組んでも経験が入るようになる。よってそのレベル差を利用低レベル者は恐ろしい効率でレベル上げが可能。更にptを最大まで上げる事によって、入る経験が倍程度になり、高レベル者も低レベルと組む意味が出てくる。
靴や盾等の非売品が売ってたら、取りあえずそのレベルまで5レベルとか離れてても買っとくべき。
etc・・・

やり始めた時は単騎ゲームっぽいなぁ、と思ってたんですが何気に違いますねぇ。
劇団は出来るだけ作るように、入るようにしましょう。

で、プラグ2個目をゲットした為、敵からのダメージが弱いこと弱いこと。
と言っても、クリティカルが自分のレベルより高い相手から食らうと、ランダムもしくは確率で貫通ダメ(倍?)になるらしく、hpが無いんで4レベル↑から貫通クリ食らうとやばいっす。
まぁ、プラグ2個だから貫通きてもなんとか耐えれますが・・・

プラグゲットした後、なんだかんだで劇団メンバーもmaxになり、ガリガリやって46まで上げ、ギルドメンバーにひっついて49まで上げたところでやめ。
なんとかここまで育ちました。
e0003929_1304479.jpg

これでやっと狩場がダーコンになって一安心ですわ。
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# by slothunter | 2005-06-27 01:32
敏捷極振りにしなくて良かったと思った日
いやホント迷ったんですよ。
個人的にアレなんですけど、今までどのゲームやっても2刀流まで行けなかったんですよね。
なのでブレードの2刀流には相当の希望みたいなのがあったんですが、なんちゅうか皆ブレードっぽくて同じのにするのもなんだしなぁ・・・って考えが出てきたんですよ。
なので敏捷極振りか力極振りで迷ってたんですが、結局2刀諦めて力極振りにしまして、攻撃あたらないんだろうなぁ・・・と予想していたんですが、いやはや予想以上に通常攻撃が当たってくれて一安心ですな。
まぁ、友人のかけてくれるエンチャントのレベルが高レベルな為ってのもあるんですけどね。
実際自キャラのエンチャ役でエンチャするとボコボコですからorz

しかし力極振りは強い。
具体的にどれくらい強いかと言うと
e0003929_335278.jpg

これくらい強い。
分かる人なら分かると思いますが、ダメージが異常だと思われます。
因みに敏捷キャラでこのくらいの時は、大体350~400前後程度のダメだったかなぁ・・・?って程度のレベルでした。
いくら+6タオソードとは言えこれはやばすぎます。エンチャのおかげで攻撃も当たってくれるんで、見たら分かると思いますが、4レベル↑の敵相手でも割と瞬殺です。
因みに斧にすると700前後のダメですます。

取りあえずここまで育ちましたって事でSSを。
e0003929_3374971.jpg

この極っぷりがいつまで通用するのかが疑問ですねぇ。
まぁ全てはエンチャ次第なんですが、いかんせんlv6程度のエンチャじゃ話にならないんで困りものですわぁ。
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# by slothunter | 2005-06-25 03:39
ダンジョンは旨いのか
なんちゅうかなんでこうなったのか分かりませんが
e0003929_0152753.jpg

こんな感じで3人並んでパンチしまくってた所、そういえばホウキやボードで早いの持ってないって事に気が付き、んじゃダンジョンで取れるから取りに行こう。と取りに行ったんですが、またそこがなんちゅうか某ゲームのケイブみたいな感じで感じわりーのなんの。

取りあえず空いてる所探して後から人数も増えてみんなで狩り。
e0003929_0252030.jpg

あんきもで攻撃したのは30になって初めてで、一体力極振りはどれだけ強いのかなぁ。もしくは弱いのかなぁと怖かったんですが、予想に反して思っていたよりも強い(エンチャが強いのだ)。
更に言うと、一人で狩りすることが出来ない。
hp少なすぎる。攻撃がエンチャがないと当たらない。けどエンチャ次第でアホみたいな強さを発揮する事が・・・
lv30なのにクリでダメ1200近く出るとかありえんでしょう。

後、このダンジョンで装備が出まくったんで色々試してみたんですが、なんかおかしいなぁと思う事があったんですよ。
それは、ずばり攻撃力の反映。
具体的に言うとですね
最初+2クリップソード(攻撃力80~82)装備してたんですよ。
んで+4ヴェインアックス(攻撃力62~70)がでたんですね。
そこでまぁたまには斧も使ってみるかって事で装備してみたんですが、明らかにクリップソードのが攻撃力あるにも関わらず、キャラクターの攻撃力が40近く上がったんですわ。
これはちょっと意味がわかんないですねぇ。

聞いた話だと、パッチかなんかが来る前の数字と変わってないらしく、実際にキャラに反映される数字ではないのではないかって話なんですが、それって直すべき事なのでは・・・

なんだかよくわかんないですが、今日もセントは快晴でしたー
e0003929_0344456.jpg

んじゃ頭痛いので寝ますねorz
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# by slothunter | 2005-06-24 00:35
弱すぎる
取りあえずエンチャ用キャラの紹介を。
e0003929_10463484.jpg

まぁぶっちゃけた話知能極振りです。
当初の予定では、まさかキャラ作り直す事になるとは思ってなかったんでこいつで戦闘メインで行うなんて考えは無かったんですね。
んがっ、キャラ作り直しにより、こいつで新キャラのレベルを引っ張り上げする事になってしまってさぁ大変。

エンチャント系全部lv5まで上げて試してみましたが、lv5程度のエンチャじゃ話になりませぬ。
具体的にどう話にならないかと言うと、このレベルだとまぁ大体は1レベル↑のダンブルあたりでガリガリやるのが普通だと思うんですが、まず1レベル↑の相手だと命中が25%とか・・・
同じレベルの相手でも良くて50%。
しかも他のステに振ってないんで攻撃力は弱いわhpはないわ・・・
正直挫折しそうなんですが、なんと運がいい事に裏技的なもの(エンチャントを上書きした場合、前のエンチャントのレベルを引き継ぐ)があって、高レベルエンチャをかけてもらいそれをひたすら上書きすると言う方法で無理やり狩りしてます。

そんな感じでガリガリ狩りしてた所こんなものが。
e0003929_10481225.jpg

いやまじで+6装備なんかはじめて出したんでビックリしましたねぇ。
まぁlv34装備つっても、多分あんきもはそのレベルでもまだ引っ張り上げの途中だろうから装備できそうにありませんが・・・
実際武器とか防具についてる+ってドレくらいが上限になってるんでしょうね。
前一度だけ+10くらいの低レベル防具の露店売りを見たような気もしますが、普通はせいぜい+2?なのかなぁ。
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# by slothunter | 2005-06-22 10:52
悩み中だけど大体決まった
取りあえず作り直したキャラがこれ
e0003929_446413.jpg

何故君の作る♀キャラは全てツリ目になるんだ?はこの際置いとこう。
目標のタイプは2つ
力極振りもしくは敏捷極振り
以上の二つの共通したメリット、デメリットを上げてみる

共通メリット
ない
共通デメリット
体力に振らない場合、G狩りで確実にhpが足らず後悔する。

個別でのメリット、デメリットを上げてみる

力極振り
メリット
一撃が重い。とにかく重い。Gをスキル&ポーションで瞬殺できる可能性アリ。
デメリット
攻撃速度が遅い。例え同じレベルだろうが攻撃が敵に命中しない。スキル重視で攻撃する事になり、確実にスタミナポーション不足に陥る。無駄に金がかかりそう。敵の攻撃を殆ど回避できない。死亡率が高そう。

敏捷極振り
メリット
攻撃速度が速い。敵の攻撃を回避しやすい。例え4レベル↑の敵だろうが攻撃がほぼ命中する。
デメリット
攻撃力が無い。G狩りを行った場合、スキルで攻撃する事がないので時間がかかる。

他にもあるかもしれないけど、今のところ思いつくのはこれだけ。
まぁ、見る限りでは思いっきり敏捷極振りのが良さそうだ・・・
特に力極振りの場合、G狩りではなく通常時も主にスキルで攻撃しなくてはならないのがきつい。連れて歩いているエンチャ用キャラのスキルが高くても、恐らく焼け石に水程度だろう。
しかし一撃10000とか与えれるものなら与えてみたいもんだが・・・

どうしようorz
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# by slothunter | 2005-06-21 04:57
やっとこさ
イベント(敵の攻撃力減少イベント)のおかげで、4レベルとか↑の敵狩れるんで43までさくっと上げ、プラグイヤリング+2ゲット。
装備してGトーテム殴ってみたけど、これはもう反則すぎるな・・・
まぁよく考えると、防御力+60って時点で30レベル分体力に振った事と変わらない訳で、予想は出来た訳だけどね。

しかしエンチャってのは凄いね。
e0003929_933591.jpg

左上のアイコン全部エンチャなんだけど、防御が上がる体力を増やすエンチャとか色々あって非常に使える。
その中でも使えるのはやっぱhas。これはやばい。
どのスキルにもレベルがあって、レベルが上がるとスキルの上昇値とかも上がるんだけど、もし全部のエンチャがレベル15とかになったらもう相当なもんだろなぁ・・・
ぶっちゃけ回復はpotで、エンチャのみ専用で連れて歩くだけでも狩り効率格段に上がるからなぁ。

取りあえず最初の目標は達成。
イベント中にできるだけ新キャラの育成を進めたいところだけど、ひとつ悩みが。
やっぱG(boss)狩りを前提とする場合、どうあがいても一つのステ極振りは不利。
となると最低でも3レベルに一度は体力に振らなくてはいけなくなる。
まぁ、それは納得できる事ではあるんだけど、当初の目的の敏捷の極振り。
これやると2次転職でどうしてもブレード選ぶことになっちまって、ギルドメンバーとかぶっちまう。
ならいっそのこと、一撃で敵を粉砕する事を期待して力極振りってのもアリなのでは・・・w

うーん、でも攻撃速度遅いのって我慢できねぇしなぁ。
悩みどころだ・・・
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# by slothunter | 2005-06-17 09:39
取りあえず
取りあえず当分これで遊んでますね。
キャラ作り直しまで何も書かないのもアレなんで、一応走り書き程度に書いておこうかと。

一応キャラをlv40まで上げましたが、いかんせんレベルアップ時のステータス振りミス2回目達成で流石にちょっと萎えました。
後、dex特化型っての作ってみたいんで、こいつを43まで上げ、プラグイヤリングをゲットした後作り直そうと思ってます。
取りあえず手っ取り早くプレイ画面をば。
e0003929_7141618.jpg

まぁ、かなり近づけましたがこんな感じです。
ぶっちゃけた話、EQ2よりは面白いと思います。
ただまぁ、マゾ予感が鬼のようにしますが・・・

ちなみに何も知らずにはじめたんで、ゲームの説明なんかぶっちゃけできませんw
今知ってることと言ったら、lv15で1次転職、lv60で2次転職。
狩りは単騎の場合基本的に装備がよくない限り、上級者になるまでは自分のlv±0~2までで限界。
レベルが上がるとステータスを2増やせるが、何気に1上がるだけでも結構変わるから色んなスタイルのキャラクターが作れる。
とかそんな感じなんで知らないようなもんですな。

装備とか+ついてたりつけれたり、属性つけれたりどうこうって話ですが、全く分かりません。
まぁ、必要になったらお勉強って事で。

因みにbossみたいな存在もいます。
私の知ってるbossはレベル別で分類されてる敵のでっかいやつです。
e0003929_7223716.jpg

まぁつまり、各種類のモンスター全てにbossって存在があるって事なんで、boss狩りには困らなそうなのかなぁ。

ま、キャラ作り直しからが本番なんでこの辺で。
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# by slothunter | 2005-06-15 07:23